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Étiquette : godot engine

Je commence des tutoriels sur Godot Engine

Lors du développement de Warcat Parade sous Unity3d, j’utilisais Microsoft (beurk) Visual Studio pour coder les scrips en C#. Sous Godot Engine, bien qu’il soit possible de le réutiliser, j’ai préféré utiliser le language dédié, à savoir GDScript. Dans le pire des cas, ça me fera un truc de plus à mettre sur le CV – comme s’il n’était pas assez large.